海のライオン

アシレーヌ内定決定おめでとう🎉

ポケ勢がイラついた時に早押しクイズをした方がいい理由

私はポケ勢のみなさんにクイズをやることを提案する。以下に理由を示す。
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①運要素が低い
ポケモンでは運負けはしばしば起きるが、クイズにおける勝敗は自分の知識(と出題されるジャンル)に全て依存しているため、運要素は低い。

②相手依存性が低い
ポケモンではしばしば相手のキモいプレイングに引っ掻き回されて負けることがあるが、クイズではキモいプレイングもクソもない。

③寝ながらポチポチ気楽にできる
ことはないかもしれない。

④実用性が高い
クイズで学んだことの一部をテストに生かすことでいい成績をとることができる
ゲームばかりでろくに勉強しないポケ勢にぴったりである

⑤げーりーに一緒にクイズしてくれる友達がいない
いない。

この記事がいいと思ってくれた人はみんなで早押しクイズダウンロードしよう。

【S7】 ウォーグル軸カウンターリレー 【最終最高2009】

 

ガローラ!! げーりーと申すものです

 

今回は剣盾で初の2000を達成したので記念に構築記事を書きたいと思います


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来シーズンから大きく環境が変わると思うので需要は少ないと思いますが少しでも参考にしてもらえれば幸いです

 

【構築の経緯】

エースバーンに対抗するには襷カウンターしかないと思いこれを軸に

hp種族値が高く読まれにくいカウンタラーとしてローブシンを採用

襷を使わないカウンタラーとして頑丈ウソッキーを採用

襷や頑丈をつぶしてくるステロを除去するために霧払いウォーグルを採用

補完としてナットアシレヒトムを採用

霧払いとウソッキーが抜けて完成!!

 

 

【個別紹介】

 

ローブシン@きあいのタスキ
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性格:意地っ張り

特性:根性

努力値:h20 a252 s236

技構成:マッパ インファ 雷パンチ カウンター

調整:aぶっぱ s無降りアーマーガア抜き抜き抜き抜き抜き抜き抜き抜き(実数値94) h余り

 

最強のカウンタラー(たまに読まれて痛い目に合う)

かんちとしっぺ、根性と鉄のこぶしはどちらも一長一短なのでお好みで

カウンター以外にも上からアシレやラプラスを叩ける点が強い

たぶん襷エースバーンのほうが強い

選出率3位

 

 

ドサイドン@フィラのみ


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性格:意地っ張り

特性:ハードロック

努力値:ha252 s4

技構成:じしん ロクブラ 炎のパンツ カウンター

調整:ぶっぱ パッチの特化球ダイドラグーン確定耐え

ウソッキーがあまりにも読まれるので代わりに入ってきたカウンタラー

硬すぎて弱点技食らっても普通に耐えてカウンターできるとこが偉い

持ち物はギャラ相手にも勝てるようになるイトケも強かった

ただゴリラが多すぎるのがとても向かい風

 

選出率6位

 

ウォーグル@ラムのみ


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性格:意地っ張り

特性:負けん気

努力値:a156 b140 s212

技構成:ダブルウィング(途中までブレバ) ギガインパクト インファイト ビルドアップ

調整:a...ダイブレバで無降りドラパ乱一(87.5%)

           b...球陽気エースバーンのダイジェット+ダイバーン両方最高乱数以外耐え

           s...最速61族抜き抜き抜き +1で最速インテレオン抜き

 

本構築のmvp

エースバーンの影響で威嚇持ちが非常に増えており、よく全抜きしてくれた

ダブルウィングは身代わりで時間を稼いでくるミミッキュや襷カウンターエースバーンなどによく刺さったがやはり威力不足は否めないので一長一短と言ったとこ

来シーズンからキョダイカキュウが実装されるせいでまた調整考えなくちゃいけないのが悔しい… 自信ある調整だったのに…

 

選出率一位

 

アシレーヌじゃくてんほけん


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性格:冷静

特性:激流

努力値:h252 b164 c92 (s個体値は23)

技構成:熱湯 ムンフォ アクジェ 守る

調整:特化球エースバーンのダイジェット確定耐え

スポンジさんのこちらの記事を参考にしました(掲載許可は貰ってます)

https://spokemon929.hatenablog.com/entry/2020/05/01/115656

 

調整自体は昨昨シーズンに考えられたものですがそのままでもとても強く、ウォーグルが通らなそうなときにエースになってくれました

もちろんダイマしなくても十分強かったです

 

アシレーヌに踏まれたい!!

 

選出率2位

 

ヒートロトムとつげきチョッキ


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性格:ひかえめ

特性:浮遊

努力値:h252 c196 s60

技構成:オバヒ 十万 ボルチェン 悪波

調整:準速60族抜き

キッス対策に採用したのによく突破されてた おかしい

 

選出率4位

 

ナットレイ@食べ残し


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性格:のんき

特性:鉄のとげ

努力値:hb252 d4 s個体値は0

技構成:ヤドリギ 守る ジャイロ 種マシンガン

調整:ぶっぱ

やっぱり強かったがエースバーン対面を作ってしまった場合の引き先がいないのがどうしても辛かった

 

選出率5位

 

【選出】

特に基本選出は無し 結構どのポケモンもよく出した

キッスがいたらヒトム

アシレがいたらナット

パッチがいたらドサイ

は必ず出さないと終わる

ちなみにローブシンドサイドンはほぼほぼ同時選出しなかった(これってサムネ詐欺では…?

 

ピクシーとニンフィアと悪鬼ミミッキュはめちゃ重いので注意

 

 

【おわりに】

こんなに弱そうな並び(失礼)で2000よく行けたなと自分でもびっくりしております

 

構築相談に乗ってくれた方、対戦相手の方、そしてこの記事を読んでくれた方ありがとうございました!!!(定型文)

 

s8でもみなさんよろしくお願いします

 

 

 

 

【単体考察】完全完封最強キョダイゲンガー!!

ガローラ!げーりーと申すものです

今回はぼくがかんがえた最強のキョダイマックスゲンガーを紹介します

 

 

【型】


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ゲンガー@カムラのみ

・性格:臆病

努力値:CSぶっぱ!!

・技構成:シャドーボール/悪巧み/✟金縛り✟/✟アンコール✟

 

 

 どういう型か分かったかな?

そう!このゲンガーはキョダイ幻影でキャッチした相手をアンコ金縛で完封し悪巧みを積むことで簡単に3タテすることができるのである!!!!!(はずだった)

 

 

 

【そもそもアンコ金縛りとは】

古くは第二世代からある戦術

まもるで様子見したあとその技を金縛りにし、そのままアンコールを打ち込むことで相手を悪足掻きしか打てないようにする最強の戦術

しかし交代により解除されたり技スぺが3つ埋められるためせっかく行動不能にしても積むことができない、そもそも上からやられるなどの問題点などがあった

 

しかしそれらの欠点をすべて克服したのがこのゲンガーである

 

 

【運用方法】

まずダイマしてダイウォール

キョダイゲンエイをうって交代を封じる(ゲンガーはペラいので大体ここでカムラ発動まで削れる)

再びダイウォール(ここでダイマ切れる)

上から金縛り!相手は何もできない!

さらにアンコール!相手はもはや攻撃も交代もできなくなってしまった!!

ただ目の前でゲンガーのとくこうがどんどん上がっていくのを見守ることしかできない!!

あとはとくこうも素早さも最強になったゲンガーで三タテするだけ

 

うーん最強w

 

 

 

 

 

 

【実際使ってみて】


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マジで一回も三タテしなかったね、うん

かなしばりがダイマに効かないとかバグやろ…

 

 

 

 

 

【まとめ】

ここまで読んでマジ時間の無駄だったな… と思ったそこのyou!!

悔しかったらこの記事をふぁぼりつしてさらに被害者を増やしちゃおう!!

 

 

 

 

【単体考察】対面最強眼鏡アシレーヌ


ガローラ!!ゲーリーと申すものです
今回は昨シーズン僕が使った最強のアシレーヌを紹介します
自慢の調整なので見ていってください


【型】


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アシレーヌ@こだわり眼鏡
・性格:ひかえめ
努力値:H84 B252 C156 D4 S12
・技構成:熱湯/イドンプ/ムンフォ/エナボ
・調整先:

hb…特化鉢巻ダルマ地震93%耐え

特化252球ドラパのDゴダイブ87.5%耐え

A252タチフサグマの火傷空元気確定耐え
A252アイアントの雷の牙確定耐え
特化鉢巻ウオノラゴンの先行えらがみ確定耐え

c…熱湯+皮ダメ+球ダメ一回でH4ミミッキュ確一
ムンフォ+球ダメ一回で無降りDドラパ確一
ムンフォでH4ダルマ確一
激流ドロポンで+1d4Dドリュウズ確一

s…無降り60族抜き抜き

 


【解説】
bをできるだけあげて先発適正と対面性能をめっちゃ高くしたアシレーヌ
かつての眼鏡レヒレのような動きができ、技の通りもめちゃくちゃいいので本当に使いやすかった
謎のナットレイ大増殖ほんとやめてくれ()
ミミッキュのじゃれも66%で2耐えするので熱湯火傷やら外しやらで結構対面勝てたりするのもほんと偉い
ハイポンはあんまり使わなかったので再考の余地アリといったとこ



【おわりに】
なんか最近アシレーヌの使用率が上がってメジャーポケの仲間入りしてるの見ると複雑な気持ちになるね


       
            

 

【単体考察】なみだめストリンダー【最高316位】

ガローラ!!げーりーです

今シーズンは結果出せなかったんで使ったポケモン1匹だけ紹介します



【型】

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ストリンダー@気合いの襷

・性格:控えめ

努力値:H244 B36 C84 D4 S140

・技:†なみだめ†/ほっぺすりすり/爆音波/バークア
ウトor祟り目

・調整:B...陽気鉢巻ドラパルトのドラゴンアロー
最高乱数以外耐え

C…無振りミミッキュやドラパを祟り目で確1
にしつつ耐久振りドラパも多いのででき
るだけ高めに

S…麻痺で+1準速98族抜き



【なみだめってなんぞや】
相手の攻撃と特攻を1段階ずつ下げる
同じ効果を持つ雄叫びと違い 守 る を 貫 通 する



【解説】
身代わり耐久振りf:id:toripoke2001:20200401164356g:plainの起点作りをするために考え出されたポケモン

ストリンダーのいいところは4つ

・ポットデスの苦手なドラパミミに強め
・壁を出すわけではないので瓦割りやサイコファングで起点を作れなくなることがない
・麻痺が効かないロトムに強め
・†何より意表がつける†


基本的にはほぺすり→なみだめ連打で退場しポットデスに繋いでいく

なみだめはだいたい初手ブロッキングしてくるタチフサグマに対して効くのもいいところ


最後の技枠に関して、基本は祟り目でいいが身代わりドラパに負けてしまうので体感身代わりドラパ増えてきたな〜と思ったらバークアウトにするとよき






【おわりに】
やっとエアプじゃない記事出せた!!!

バンギラスでも止まらないワンダールームイエッサン

ガローラ!!げーりーです


センターも近く時間がないのでとりあえず思いついた型をここに書き残すことだけします





センターまであと3週間ないってマジ!?




【型】
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※ちなみに僕は♂派です

技:サイコキネシス/マジカルシャイン/ワンダールーム/瞑想

持ち物:弱点保険

性格:控えめ

努力値:h92 b4 c252 d100 s60

Hb……a252ドラパルトのドラゴンアロー超高乱数耐え(92.8%)

Hd……c252サザンドラあくのはどう最低乱数切り耐え
ワンダールーム化瞑想1積み時a無振りナットレイのジャイロボール超高乱数3発耐え(97.1%)

c......+3マジカルシャインがH252バンギラスにワンダールーム下で高乱数1発(75%)

S......準速70族抜き



エアプだから環境わからない(ノ≧ڡ≦)☆



【型紹介】
瞑想積む時にバンギラス後出しされても次のターンワンダールーム打つことで噛み砕くを耐え弱点保険を発動させることで(だいたい)倒すことができる!!すごい!!



どうしても不安な人はエナジーボールを入れてください





HBバンギ?ダイマックス?知らない子ですねぇ……

【単体考察】パワスワ特殊オーロンゲ

 

ガローラ!!げーりーです

今回はかなり変わったオーロンゲの型を考えたのでここに書き留めときます
よかったら誰か使ってみてください

 


【型】

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オーロンゲ@ロゼルのみ

  • 性格:腕白
  • 努力値:H196 B236 C44 D28 S4
  • 技:†パワースワップ†/ビルドアップ/悪巧み/悪の波動
  • 調整:HB...a252ミミッキュの半減じゃれつく+通常じゃれつく+影うちをビルドアップ1回で確定耐え

         HD…特化ニンフィアの眼鏡ハイパーボイス最高乱数切り耐え(93.8%)

         C…+2悪の波動でH252アーマーガア食べ残し込み確定2発

 


【パワースワップってなんぞや!?】

パワースワップとは第4世代から存在してる技
身代わり、守る貫通で相手と自分の能力変化を入れ替える
一応wikiにはオーバーヒート等で下がった能力を相手に押し付けられる!!というコンボが紹介されているがまあそんなめんどうなコンボを実際の対戦で使う人などいない

下げた能力を押し付けても弱いのである

 

ならどうすればパワースワップを生かせるのか

 

そう!この子は自分で能力を上げてそれを押し付けるオーロンゲである!!!

 

では相手の能力を上げて一体どうするのか

 

察しのいい読者はもう気づいたかもしれない

 

そう!この子はf:id:toripoke2001:20191205141457j:imageメタモンf:id:toripoke2001:20191205141457j:imageと組み合わせて擬似的威張る+変身コンボをするオーロンゲである!!

 

いや素直に威張れよw

とか

マホイップでデコレーションしろよw

って思ってしまうせっかちな読者もいるかもしれない ちょっと待ってくれ ちゃんと説明するから

 

 

【威張る+変身コンボについて】

このコンボを通すにあたって主に3つの障壁がある

①相手の能力を上げる前に倒されないか

②相手に交換を多用されて能力をあげる技のppを枯らされないか

③変身しても旨みの少ないポケモンに交換されないか

この3つの条件をクリアするポケモンこそメタモンの起点作り役として適切といえよう

 

まずマホイップに関して

一見お手軽にできそうだが実はそうでもない

スカーフ持たせて上からデコレーションしようにもドラパルトに上をとられダイスチルで高乱数1発である

襷で耐えてデコレーションしようにもデコレーション打った時点で後ろのメタモンを警戒されて後ろの変身しても旨みが少ないポケモンを出されて終わりである

つまり①②③全ての条件をクリアするのは不可能なのである

 

威張るやおだてるに関しても耐久ポケモンに交代されたりそもそも外したりと変身コンボのためだけに使うには正直弱い

 

一方パワースワップオーロンゲ

①に関して

腕白HBにしてビルドアップを先制で積むことでA特化ドリュウズのダイスチル耐える

特殊方面もロゼルのみによって1発耐えることができる

(てっていこうせんやめて)

 

②に関して

パワースワップなんて読まれるわけがないのでとりあえず積んで倒されそうなターンにパワースワップ打てば決まる

自己退場技は無いが相手としてもビルドアップ何回も積んだオーロンゲをほっとく訳ないので落とされるターンも想定しやすい

 

③に関して

オーロンゲを見てアーマーガアやナットレイに引いてきても交代際にビルドアップを積み、対面で悪巧みを積むことで突破することができる

ビルドアップを見て打ってくる鉄壁も呪いも特殊型なら関係ない

自分の能力をあげることで自分がエースになることも一応可能ではある

 

 

【おわりに】

パワスワ型オーロンゲの強さが伝わっただろうか

僕はこのポケモンで脳内ランクバトル1位を達成したので是非とも皆さん使って見てください(n回目)